在这个快速提示教程中,我们将探讨的Cinema 4D的一个基本但非常有用的功能,让你来细分多边形的模型。
通过细分的多边形,创造更多的顶点,你将有更多的空间来发挥和操纵你的模型。
如果你打算把你的模型导入到After Effects中使用到插件如:Trapcode Form和Plexus,细分可以给你更多的控制模型是如何将这些插件进行渲染。
Cinema 4D细分:
在Cinema 4D有很多可以细分的方法。
如果你有一个参数对象,您可以很容易地在对象管理器增加段的数量。
如果您正在使用可编辑多边形(你最有可能),您可以使用Mesh>Commands>Subdivide。
HyperNURBs肯定会细分你的多边形,但也会顺利。
避免了平滑细分命令。
如果您正在使用一个参数对象,我强烈建议调整段而不是细分命令,您将需要您的参数对象转换为一个可编辑的多边形对象以细分。
After Effects插件:
如使用Trapcode Form插件制作点顶点渲染的粒子,可以看到重要的是有足够的顶点后,使用这些插件将您的模型导入After Effects。
顶点太少会导致非常小的粒子,Trapcode Form使你的模型认不出来了。
您还有一个跳过顶点功能,可以减少粒子的数量上呈现这些顶点——用于当你有太多的点。
希望这有助于一些你们谁希望有更好的控制你的模型。
如果你有麻烦导入OBJ文件到After Effects,请确保您有正确安装的插件。
插件如Element 3D, Plexus,和Trapcode Form将允许您带来OBJ文件,并使用它们在After Effects。
发布日期: 2014-1-23