Digital Tutors – Rigging Quadrupeds in 3ds Max
使用的软件 Autodesk 3ds Max 2014
时长: 5小时6分钟
你将学到什么
在这一系列的教程中,我们将学习如何
在3ds Max中四足动物骨骼设定
。
首先,我们将学习如何设计一个灵活的系统用于脊柱和脖子是模块化和漫画家友好的开始。
然后,我们将从头开始建立我们的生物的骨架,起来,并学习如何灵活钻机可以很容易地插入到我们节省了很多时间。
?
我们将学习节省时间的剥皮技术,我们还将学习定制的肌肉如何可以用来维持量作为我们的生物的变形。
通过本次培训结束后,你将有需要的钻机自己的四足动物有信心的技能。
发布日期: 2014-2-13