本教程是关于Unreal Engine开放世界游戏场景制作工作流视频教程,时长:15小时48分,大小:13.4 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine 4,附源文件,作者:Greg Wondra,共114个章节,语言:英语分享
Unreal Engine 4虚幻游戏引擎是一款商业性的3D游戏开发引擎,是Epic数百位工程师、艺术家以及设计师的心血之作。
不过这还只是开始,在C++代码中,你可以看到很多创新之处,比如支持Oculus VR、Linux系统、Valve公司的Steamworks和 Steam Box效果,并且可以使用HTML5在网页浏览器中开发游戏。
虚幻引擎4基于DirectX 11,拥有新的材料流水线、蓝图视觉化脚本、直观蓝图调试、内容浏览器、人物动画、Matinee影院级工具集、全新地形和植被、后期处理效果、热重载(Hot Reload)、模拟与沉浸式视角、即时游戏预览、AI人工智能、音频、中间件集成等一系列全新特性。
Unreal Engine虚幻游戏引擎参与制作游戏有:《逃生》、《DMC鬼泣》、《死侍》、《失落的星球3》、《生化奇兵:无限》、《羞辱》、《战争机器:审判》、《杀手已死》、《勿忘我》、《Papa & Yo》、《忍者神龟:脱颖而出》等等。
In this introductory game design course, I will be teaching you how to use the Landscape Tools in Unreal Engine 4 to create Open World Environments.
The course contains over 100 fun-to-follow video lessons taught by 12 year game design veteran and current full-time game design instructor Greg Wondra.
In this course you’ll learn how to:
Setup and create a project
Create a Landscape
Sculpt a Landscape
Create a Landscape Material
Paint textures (grass, rock, snow, etc.) onto a Landscape
Create paths, rivers, and roads using Landscape Splines
Populate a Landscape with dynamic Foliage (grass, bushes, trees, etc.)
Add cool effects to a Landscape (fog, God rays, etc.)